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On voit encore dans cet exemple que l'objectif est de féminiser et que le non mixte aussi bien dans l'action que le financement ne dérange pas quand ça sert son idéologie. Je vais citer ses actions GWC Girls who Code sans oublier le sponsor d'entreprise pour un genre spécifique pour remplir son genre obligatoire dans les recrutements les nominations dans les entreprises. Le problème c'est que c'est spécifique à un genre mais comme indiquer les STEAM cible privilégier du féministe applique les objectifs de féminisation, un financement et des actions spécifiques, une discrimination positive et/ou un égalitarisme sexué dit positif.

https://www.rtx.com/News/2020/08/04/girls-who-code

"This is just one of the real-life scenarios from the Summer Immersion Program, a two-week course held by Girls who Code and sponsored by Raytheon Technologies. Though it was scaled back from the usual seven-week, in-person curriculum, the point and the message remained clear: Computer science is a powerful and versatile skill.

“Computer science is very cool, but it doesn’t have to be just programming. That was one fear of the girls — they are these complete people and they’re social and they’re smart and they imagine coding as being in a basement by themselves. But large-scale software development isn’t like that at all,” said Kelly FitzGerald, one of the leaders of the contact tracing app session, who works as a product-security architect at Raytheon Technologies. “I think it’s important for them to know there’s a lot of moves they can make after getting a computer science degree.”

Girls Who Code, an international organization that works to build a pipeline of women in engineering, is on a mission to close the gender gap in entry-level tech jobs by 2027. The organization runs GWC Clubs, or free afterschool programs that teach coding, build confidence and create camaraderie for girls in grades 3 through 12. Raytheon Technologies, which has partnered with the organization since early 2019, had pre-COVID-19 plans to sponsor the normal summer program at its offices in East Hartford and Brooklyn.

Instead, the company enabled two virtual summer programs with 40 female employees mentoring 65 girls. Each girl spent two weeks with an instructor and their class, learning coding principles, participating in special sessions such as the contract tracing app, and developing a project that addresses an issue in their community. This move to a virtual program presented some challenges, FitzGerald said, such as home distractions and less time to absorb and learn information. She also noted it was a learning experience for mentors as some, herself included, had to adjust after realizing their first sessions were too technical for the virtual and time-constrained setting."

"In the meantime, the company’s partnership with Girls Who Code continues to include its support of program growth in India, the U.K., the U.S. and Canada. It also recently expanded to include the College Loops program, an initiative designed to increase the retention of girls studying computer science while connecting Girls Who Code alumni to corporate sponsors like Raytheon Technologies."

https://www.forbes.com/sites/amyblankson/2019/10/28/the-science-of-storytelling/?sh=2f5c3722252e

In the past few years, I’ve read (and written) so many stories about the need for more women in STEM careers. I’ve heard time and again about how we need a better pipeline of women entering these fields, so that more women can rise into leadership positions. I’ve reported on why women offer a unique perspective in the field and how a new discipline focused on Gendered Innovations is emerging. But one question that has been lingering in my mind is: are these efforts to inspire young girls actually working? And are they enough?

Collectively, the IF/THEN Ambassadors were an impressive force – diverse in every way imaginable but united by the cause of helping young girls consider a career in STEM. Their leadership and visibility is crucial considering that, according to the National Historic American Women Statue Initiative, across twelve major US cities, there are less than half a dozen statues of historic American women that can be seen by the public in either the downtown or main parks of the cities. This week IF/THEN aims to change that: each of the 125 Ambassadors were scanned this week for a life-sized 3D printed statue that will be on display soon.  

While inspiring girls to consider careers in STEM is a long-range project, we know that celebrity campaigns like IF/THEN have a long-tail effect with positive results. IF/THEN’s tagline is “If she can see it, then she can be it.” As part of the IF/THEN Summit, each of the Ambassadors received media training and some were given an opportunity to practice their skills by speaking to over 1,100 students from various local schools, such as the Solar Preparatory School for Girls. 

https://www.zonebourse.com/cours/action/ZYNGA-INC-9625945/actualite/Zynga-nbsp-fait-equipe-avec-Girls-Who-Code-pour-aider-a-sensibiliser-sur-l-apport-des-femmes-dans-32632221/

Zynga Inc. (Nasdaq : ZNGA), un chef de file mondial du divertissement interactif, a annoncé aujourd’hui s’être associé à Girls Who Code en soutien de la Journée internationale des femmes 2021. Avec pour mission de sensibiliser à l’apport des femmes dans la technologie et d’y apporter son appui, Zynga a promis de destiner 100 000 USD de son fonds Social Impact Fund pour permettre à Girls Who Code (GWC) de soutenir les jeunes filles à tous les stades de leur parcours éducatif, des cours élémentaires jusqu’à leur entrée dans la vie active.

GWC est une organisation internationale à but non lucratif, qui s’efforce de réduire les inégalités hommes-femmes dans le domaine des technologies. La portée de l’organisation s’étend à plus de 300 000 jeunes filles aux États-Unis, au Canada, au Royaume-Uni et en Inde ; 50 % d’entre elles étant issues de communautés noires, latino-américaines ou de milieux à faibles revenus. Grâce à son programme de Clubs gratuits, GWC intervient auprès des jeunes filles au point le plus critique du pipeline, d’une part en les préparant pour utiliser l’informatique et leur permettre d’avoir un impact sur leur communauté, d’autre part en leur fournissant une sororité de pairs et de mentors qui les aide à persévérer et à réussir.

« C’est un honneur pour Zynga que de faire équipe avec Girls Who Code, et contribuer ainsi à forger une industrie de la technologie et des jeux, plus inclusive, en élargissant les opportunités pour les jeunes filles et les femmes du monde entier », a déclaré Phuong Phillips, directeur juridique de Zynga. « Grâce à leurs ateliers virtuels, leurs clubs scolaires, leurs programmes de mentorat, leur réseautage et plus encore, nous espérons former la prochaine génération de femmes dans les domaines STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics) pour les aider à se préparer au monde de la technologie et à s’épanouir une fois qu’elles y travailleront. Avec le groupe incroyable de femmes qui travaillent chez Zynga et qui font déjà tellement pour soutenir nos studios et nos employés à travers le monde, il est important que nous prenions des mesures positives pour aider à renforcer l’avenir de notre industrie pour les années à venir. »

« Nous savons que les jeunes femmes passionnées, ambitieuses et issues de communautés diversifiées sont la clé de la transformation de notre lieu de travail et de notre monde », a confié pour sa part la Dre Tarika Barrett, nouvelle PDG de Girls Who Code. « Nous sommes ravies de nous associer à Zynga en cette Journée internationale des femmes, pour envoyer un signal fort aux jeunes filles du monde entier comme quoi elles appartiennent bien au monde de la technologie et qu’elles sont soutenues dans leur cheminement entre l’école et l’entrée dans la vie active. Zynga et Girls Who Code partagent la vision d’un vivier professionnel plus juste et plus équitable, où les femmes de tous horizons peuvent se hisser au sommet. »

GWC compte maintenant plus de 80 000 anciennes élèves d’âge universitaire, qui se spécialisent quinze fois plus souvent que la moyenne américaine dans l’informatique et des domaines connexes. À son rythme actuel, l’organisation est sur la bonne voie pour combler les inégalités hommes-femmes dans les nouveaux postes informatiques de premier échelon et emplois connexes, d’ici 2030. Grâce au soutien de Zynga, GWC continuera d’étendre ses Clubs gratuits et ses programmes destinés aux anciennes élèves, aidant ainsi les jeunes femmes à déverrouiller les opportunités de travail technique, et à se connecter à des modèles et des mentors pour les soutenir tout au long de leur parcours dans le secteur de la technologie.