C'est un article intéressant sur le raisonnement et ses méthodes il nous a fait repenser à la polémique du jeu Battlefield 5. Quelques passages :

les termes trop peu nombreuses dans les écoles  

Les formations professionnalisantes font de plus en plus de place aux femmes et il y a urgence

Les écoles spécialisées accueillent aujourd'hui 26% d'étudiantes

Car si les femmes sont présentes à égalité avec les hommes dans le game art, qui consiste à dessiner l'univers et les personnages d'un jeu vidéo, l'écart se creuse lorsqu'on entre dans le secteur du game design

La filière est encore largement dominée par les hommes.

Pour favoriser la mixité, certaines écoles prennent le problème à la racine. Surtout depuis la création de l'association Woman in Games, créée en 2017, et dont l'objectif est de doubler le nombre d'étudiantes dans les écoles de jeu vidéo dans les dix ans à venir. Ainsi le CNAM-Enjmin organise des ateliers dans les collèges et les lycées pour faire connaître aux jeunes les différents métiers du jeu vidéo. L'établissement compte, dès la rentrée 2021, instaurer un contrat éthique et moral signé par les étudiants et les enseignants.

L'idée de mauvaise représentation trop d'hommes etc toutefois l'article évoque les actions féministes récentes 2017  même si pour arriver a 26 % d'étudiants il ne fait aucun doute que le féministe et déjà très développé. Le passage le plus intéressant  est celui-ci

Une initiative inspirée de celle de Rubika, l'école de Valenciennes qui, depuis 2019, possède sa charte de l'"équité, respect, éthique". Une école, la Ada Tech School, dans le 4e arrondissement de Paris, formant aux métiers de l'informatique en général, a même été créée en 2019 avec pour objectif d'en finir avec les codes du masculinisme dans l'univers de la tech et du jeu vidéo, à travers une pédagogie inspirée de l'école Montessori mettant en avant le féminisme. La compétition, pourtant la règle dans ce type d'établissement, y est absente et les salles de classe inexistantes. L'école tire d'ailleurs son nom d'Ada Lovelace, une informaticienne qui écrivit le tout premier code informatique.

En gros il existe aucune différence entre les hommes et les femmes cependant en finir avec les codes du masculinisme dans l'univers de la tech et du jeu vidéo, à travers une pédagogie inspirée de l'école Montessori mettant en avant le féminisme donc en gros le féministe serait une neutralité qui ne prend pas en cause le masculin et ses normes. Les garçons et les hommes doivent accepter le modèle mental féministe.  Ensuite pourquoi feminiser les studios composé a 86 % d'hommes alors qu'il y a 46 % de joueuses.

La réponse et toute simple  "La féminisation du secteur du jeu vidéo et de la tech en général est capitale. Les nouvelles technologies sont amenées à prendre de plus en plus d'importance dans nos vies et les emplois y sont nombreux. En France, seules 25% des offres d'emplois liées à la cybersécurité étaient pourvues en 2019, selon les chiffres de Pôle emploi et près de 80.000 emplois dans le domaine du numérique en général ne trouveraient pas preneur. Si dans la tech 30% des salariés sont des femmes, elles sont encore surreprésentées dans les fonctions RH et très peu dans les fonctions techniques (seulement 15%)."

En fait c'est très simple  la tech et un secteur qui est considérés comme un métier supérieur dans l'idéologie féministe donc il faut contrôler et imposer ses mesures les plus radicales et rapidement.

https://www.boursorama.com/boursoramag/actualites/les-ecoles-de-jeux-video-veulent-se-feminiser-b661251111f046c297e69b8abbd46fd5

Des gameuses trop peu nombreuses dans les écoles

La féminisation dans l'univers des jeux vidéo passe... par les écoles. Les formations professionnalisantes font de plus en plus de place aux femmes et il y a urgence. Selon le Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV), les studios ne se composent qu'à 14% de femmes et cela alors que 46% des joueurs... sont des joueuses, rappelle l'Insee.

Les écoles spécialisées accueillent aujourd'hui 26% d'étudiantes et cherchent à ouvrir davantage leurs portes à ce public. Car si les femmes sont présentes à égalité avec les hommes dans le game art, qui consiste à dessiner l'univers et les personnages d'un jeu vidéo, l'écart se creuse lorsqu'on entre dans le secteur du game design. Une phase durant laquelle les techniciens conçoivent les mécanismes du jeu et ses différentes fonctionnalités à travers du code et de la programmation. La filière est encore largement dominée par les hommes.

Jeux vidéo: vers un changement des mentalités

Pour favoriser la mixité, certaines écoles prennent le problème à la racine. Surtout depuis la création de l'association Woman in Games, créée en 2017, et dont l'objectif est de doubler le nombre d'étudiantes dans les écoles de jeu vidéo dans les dix ans à venir. Ainsi le CNAM-Enjmin organise des ateliers dans les collèges et les lycées pour faire connaître aux jeunes les différents métiers du jeu vidéo. L'établissement compte, dès la rentrée 2021, instaurer un contrat éthique et moral signé par les étudiants et les enseignants.

Une initiative inspirée de celle de Rubika, l'école de Valenciennes qui, depuis 2019, possède sa charte de l'"équité, respect, éthique". Une école, la Ada Tech School, dans le 4e arrondissement de Paris, formant aux métiers de l'informatique en général, a même été créée en 2019 avec pour objectif d'en finir avec les codes du masculinisme dans l'univers de la tech et du jeu vidéo, à travers une pédagogie inspirée de l'école Montessori mettant en avant le féminisme. La compétition, pourtant la règle dans ce type d'établissement, y est absente et les salles de classe inexistantes. L'école tire d'ailleurs son nom d'Ada Lovelace, une informaticienne qui écrivit le tout premier code informatique.

Le numérique manque de femmes

La féminisation du secteur du jeu vidéo et de la tech en général est capitale. Les nouvelles technologies sont amenées à prendre de plus en plus d'importance dans nos vies et les emplois y sont nombreux. En France, seules 25% des offres d'emplois liées à la cybersécurité étaient pourvues en 2019, selon les chiffres de Pôle emploi et près de 80.000 emplois dans le domaine du numérique en général ne trouveraient pas preneur. Si dans la tech 30% des salariés sont des femmes, elles sont encore surreprésentées dans les fonctions RH et très peu dans les fonctions techniques (seulement 15%).

Ce que l'on appellera évolution de la société :

https://www.zonebourse.com/cours/action/SOCIETE-GENERALE-4702/actualite/Societe-Generale-nbsp-Societe-Generale-et-Mastercard-s-engagent-en-faveur-de-la-mixite-dans-l-Espo-33359085/

Mastercard, partenaire « services de paiement » mondial et exclusif de League of Legends® Esport, un des jeux Esports les plus populaires au monde, et Société Générale, sponsor majeur de l'équipe professionnelle League of Legends® de GamersOrigin, un des clubs Esport majeurs en France, s'engagent avec Women in Games Francepour défendre la mixité et l'égalité dans l'Esport.

En 2020, d'après le Baromètre France Esport,près de 30% des personnes qui jouent en parties classées sont des femmes. En revanche, parmi les personnes qui jouent en parties classées et qui participent à des tournois, on ne retrouve plus que 6% de femmes. Ces chiffres montrent clairement que la mixité est moindre en compétition.

Women in Games France, association de professionnel·le·s créée en 2017 œuvre pour la mixité dans l'industrie du jeu vidéo en France et a pour objectif de doubler le nombre de femmes et personnes non-binaires dans l'industrie en 10 ans.

. Cette saison de l'incubateur portera haut et fort, et de façon très concrète, le message de la diversité dans l'Esport

Sébastien de Cagny, Chargé du Partenariat Esport chez Société Générale précise : « Nous avons à cœur de favoriser la diversité et l'égalité femmes-hommes au sein de notre entreprise et dans la société en général. Dans le cadre de nos actions de soutien au Esport, il nous a paru important d'encourager des initiatives qui contribuent à faire bouger les lignes en faveur de plus de mixité. WIG fait un travail formidable pour permettre aux jeunes talents féminins de se faire repérer et d'accéder aux équipes professionnelles. En nouant ce partenariat, nous souhaitons les aider à aller plus loin dans cet engagement. »

 

Laurent Mathis, Directeur Marketing et Communication, Mastercard France ajoute : « Nous sommes ravis de nous associer à Société Générale et l'association Women in Games France pour permettre à des joueuses d'évoluer au côté de l'équipe professionnelle de Gamers Origin et de vivre des moments Priceless* auprès des meilleures équipes de League of Legends®. Chez Mastercard, nous soutenons la parité et nous pensons qu'investir dans les pionnières du jeu et soutenir des modèles inspirants est essentiel pour les femmes, pour que chacune puisse libérer son potentiel. »

 

Women in Games France est une association loi 1901 créée en 2017 pour la promotion de la mixité dans l'industrie du jeu vidéo. L'association compte aujourd'hui plus de 2200 membres. Pour toute information, consultez : womeningamesfrance.org.

 

Raisonnement simpliste féministe :

accusations de harcèlement = quota ou politique de diversité

https://www.zonebourse.com/cours/action/UBISOFT-ENTERTAINMENT-4719/actualite/Ubisoft-un-partenariat-pour-feminiser-le-numerique-39627166/

Ubisoft a annoncé mardi qu'il allait collaborer avec le réseau de formation Simplon en vue de favoriser la féminisation des métiers techniques du numérique.

A partir du mois de mai, une première promotion de 17 futurs techniciens réseaux - dont 12 femmes - sera ainsi intégrée en alternance pendant une période d'an au sein des équipes du groupe français de jeux vidéo.

Les deux partenaires précisent que cette promotion sera déjà féminine à hauteur de 70%.

Après six mois de formation intensive, les étudiants se verront offrir un poste en alternance pendant un an, puis, potentiellement un recrutement chez Ubisoft.

Avec ce projet, Ubisoft dit vouloir contribuer à la féminisation du secteur des jeux vidéo, et plus largement à la diversité dans la tech, après les accusations de harcèlement qui avaient marqué son exercice 2021.

Premier réseau français de formations gratuites labellisées par l'Etat Grande Ecole du Numérique, Simplon s'appuie sur une centaine de fabriques qui ont formé gratuitement des milliers de personnes, dont une grande partie de personnes peu ou pas diplômées.